Elf Marsekal
Umur panjang dan kepandaian alamiah elf membuat mereka sesuai untuk hal-hal militer, bahkan cukup untuk menentang rasa tidak senang umum mereka untuk hal-hal tersebut. Elf mengingat hal-hal jauh lebih jelas daripada manusia, dan sering bisa mengetahui sesuatu firasat dimana ras lain hanya bisa bila dilatih untuk melakukannya. Pasti, di dalam kesempatan-kesempatan langka tersebut ketika seorang elf memusatkan perhatiannya terhadap peperangan, strategi yang dihasilkan adalah buah hasil karya dari ahlinya.
Catatan Khusus: Kepemimpinan unit ini menyanggupkan unit di sebelahnya di pihak yang sama melukai lebih banyak darah di peperangan, meskipun ini hanya berlaku untuk unit berlevel lebih rendah.
Information
Naik level dari: | Elf Kapten |
Naik level ke: | |
Harga: | 55 |
Darah: | 62 |
Gerakan: | 5 |
AP: | 150 |
Level: | 3 |
Golongan: | netral |
ID | Elvish Marshal |
Kemampuan: | memimpin |
Serangan (damage - count)
pedang serangan jarak dekat | 10 - 4 senjata tajam | ||
busur panah serangan jarak jauh | 8 - 3 tusukan |
Daya Tahan
senjata tajam | 0% | tusukan | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
peremuk | 0% | api | 0% | |||
dingin | 0% | misterius | -10% |
Daerah
Harga Pergerakan | |||
---|---|---|---|
Daerah | Perlindungan | ||
Beku | 2 | 30% | |
Bukit | 2 | 50% | |
Datar | 1 | 40% | |
Desa | 1 | 60% | |
Gua | 3 | 30% | |
Gunung | 3 | 60% | |
Hutan | 1 | 60% | |
Hutan Berjamur | 2 | 50% | |
Istana | 1 | 60% | |
Pantai Berbatu Karang | 2 | 30% | |
Pasir | 2 | 30% | |
Perairan Dalam | - | 0% | |
Perairan Dangkal | 3 | 20% | |
Rawa | 2 | 30% | |
Tak Terlewati | - | 0% |